1. Dartboard und Abstände
Der Mittelpunkt des Bullseyes muss sich 1,73 m über dem Boden befinden. Der waagerechte Abstand von der Vorderseite des Dartboards zur Abwurflinie beträgt 2,37 m. Gemessen wird vom Board, nicht von der Wand.
2. Abwurflinie
Während des Wurfs darf die Abwurflinie nicht übertreten werden. Bei einer erhöhten Abwurfleiste müssen die Füße hinter deren spielerseitiger Kante bleiben. Das Vorbeugen des Oberkörpers über die Linie ist erlaubt.
3. Spielablauf
Gespielt wird 501, Single In, Double Out. Jeder Spieler beginnt ein Leg mit 501 Punkten. Die Spieler werfen abwechselnd bis zu drei Darts pro Aufnahme. Die erzielten Punkte werden vom jeweiligen Restpunktestand abgezogen. Zum Beginn ist kein Doppelfeld erforderlich.
4. Wertung der Treffer
Ein Singlefeld zählt den einfachen, ein Doppelfeld den zweifachen und ein Triplefeld den dreifachen Zahlenwert. Das äußere Bull zählt 25 Punkte, das Bullseye 50 Punkte. Treffer außerhalb des äußeren Doppelrings zählen 0 Punkte
5. Geworfene und heruntergefallene Darts
Ein absichtlich geworfener Dart gilt als gespielt und darf nicht erneut geworfen werden. Darts, die vom Board abprallen oder vor dem Herausziehen herausfallen, zählen 0 Punkte und dürfen ebenfalls nicht erneut geworfen werden. Ein Dart, der beim Vorbereiten des Wurfs lediglich aus der Hand fällt, darf aufgehoben und geworfen werden.
6. Gültige Treffer und Herausziehen
Ein Dart zählt nur, wenn seine Spitze im entsprechenden Wertungsfeld steckt oder die Boardoberfläche dort berührt. Ein Dart, der lediglich in einem anderen Dart steckt und keinen Kontakt zur Boardoberfläche hat, zählt nicht. Die Punkte müssen vor dem Herausziehen festgestellt und dem Gegner nachvollziehbar mitgeteilt werden. Sobald ein Spieler einen seiner Darts im Board berührt, ist seine Aufnahme beendet.
7. Überwerfen – „Bust“
Eine Aufnahme ist ungültig, wenn der Spieler mehr als seine Restpunktzahl erzielt, 1 Punkt Rest übrig lässt oder 0 Punkte ohne abschließenden Doppeltreffer erreicht. Die Aufnahme endet sofort. Der Restpunktestand wird auf den Stand vor Beginn dieser Aufnahme zurückgesetzt.
8. Gewinn eines Legs
Ein Leg gewinnt, wer seinen Restpunktestand zuerst mit einem Treffer auf ein Doppelfeld auf genau 0 Punkte bringt. Das Bullseye zählt dabei als Doppel 25 und darf zum Beenden eines Legs verwendet werden. Nach dem gültigen Check-out ist das Leg beendet.